ich habe einen kleinen Downloader entwickelt, den ich gerne Verteilen würde und suche momentan eine Möglichkeit, dass ein Benutzer das Programm abändern kann (mit jeweils einer geänderten Klasse, in der sich 3 "Konfigurationsvariablen" befinden)
Gibt es da eine Möglichkeit, eine Klasse nachträglich (mit overwrite) einzufügen?
Ein Beispiel für eine Klasse, die vom Benutzer "personalisiert" werden soll:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace CanasCorpDownloader
{
static class GVar
{
public static string source;
public static string target;
public static string nooffiles;
public readonly static string gamename = "Daylight";
public readonly static string gamexml = "http://ccload.cherrytree.at/dl/dl.xml";
public readonly static string gameimageurl = "http://ccload.cherrytree.at/dl/UpdateHead.png";
}
}