Hi!
Ich will nun TcpListener nud TcpClient auf Socket umstellen. Nun ergibt sich ein Problem: Was ist, wenn durch Threading nun sich der Nachrichtenversand überschneidet? Das konnte man bei TcpClient leicht mit lock (Client.GetStream()) {... } verhindern, aber wie geht das mit den reinen Sockets?
Danke!
Grüße
Tobi++
Korn, Bier, Schnaps und Wein
und wir höhren unsere Leber schrein!